本着同样的精神我从 Ben 那里获得了一些灵感于是花了许多时间思考好设计师与差设计师的区别。
二、探究问题
六、关于计划
好的设计师对设计进度有严格的计划。差的设计师只会在他「有状态」的时候事情。
好的设计师的作品老实地忠于自己的设计灵感而且不惧分享。
差的设计师没有信誉。
五、寻求反馈
好的设计师能拿出许多种设计方案。
差的设计师会直接选择他们能想到的第一个。
好的设计师认为只有在他们的设计对用户分析数据举行验证之后才算完成他们的事情。差的设计师则认为他们的事情是在他们将设计提交给开发团队的那一刻完成的。
(本文转自网络如侵权请联系删除)
下面是我的思考效果并用了一些插画来辅助解释。
九、关于错误
四、设计师的关注点
八、所有权
好的设计师寻求品评的声音。差的设计师从品评中给自己找到心安理得的理由。
十、透明
七、取得希望
三、提出想法
一、谢谢用户
好的设计师会提出问题来解释问题。差的设计师畏惧去问「为什么」。
好的设计师认为「畏惧计划就是计划失败」。差的设计师随缘改稿。
好的设计师从失败和日常训练中学习。差的设计师从不相信失败。
好的设计师专注于缔造最有用的设计。差的设计师专注于跟风最新的设计工具。
好的设计师会无限重视用户体验。
差的设计师只会限于他小我私家的解决方案。
如果你要带团队但还没读过 Ben Horowitz 的《好的产物司理差的产物司理 》那么我会建议你花点时间看看。这是二十年前的工具但内里的每一个字直到今天都是真理。
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